研究開発
Audio2Faceで書き出したフェイシャルアニメーションをMetaHumanに適用する方法
Omniverse Audio2Faceを用いて作成したフェイシャルアニメーションを書き出す方法、そしてそのアニメーションをUnreal EngineにてMetaHumanに適用する方法を紹介します。
山下真里奈
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