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6件の記事

研究開発

NVIDIA Omniverseを使って同時編集やってみた

この記事では、NVIDIA Omniverseを利用して複数のソフトウェアで同一ファイルをリアルタイムに同時編集する方法について具体的に説明します。

野﨑光
研究開発

MetaHumanの服を自作してみた

この記事では、MetaHumanの服を自作のものに変更する手順を解説しています!自分好みの洋服にカスタマイズする際に参考にしていただければ幸いです。

野﨑光
研究開発

JsonファイルでMetaHumanのアニメーションを制御する方法

今回はJsonファイルを使用してMetaHumanのキャラクターアニメーションを制御してみました。Mixamoのアニメーション適用、アニメーションブループリントの作成、条件分岐の設定など、具体的な手順を紹介します。

野﨑光
広報

東京大学メタバースラウンジで登壇した話

先日行われた東京大学メタバースラウンジにて発表したレポートです!なぜABCがメタバース空間制作ができたのか、どんな空間を制作したのかを紹介しています。

野﨑光
研究開発

Audio2Faceで書き出したフェイシャルアニメーションをMetaHumanに適用する方法

Omniverse Audio2Faceを用いて作成したフェイシャルアニメーションを書き出す方法、そしてそのアニメーションをUnreal EngineにてMetaHumanに適用する方法を紹介します。

山下真里奈
研究開発

Omniverse Audio2Faceでリップシンクアニメーションを作ってみた

音声を入力するだけで生成AIによって簡単に表情豊かなフェイスアニメーションを作成することができるツール「Omniverse Audio2Face」を用いて、リップシンクアニメーションを作成する方法を紹介します。

山下真里奈