Claude Code × Codex 二刀流でコードを書かずにアプリを作った話
この記事では、AIエージェントClaude CodeとCodexを活用したアプリ開発のプロセスを紹介しています。二刀流の開発スタイルの利点、具体的なワークフロー、技術スタックや環境設定など、AIを駆使した効率的な開発方法を紹介します。
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この記事では、AIエージェントClaude CodeとCodexを活用したアプリ開発のプロセスを紹介しています。二刀流の開発スタイルの利点、具体的なワークフロー、技術スタックや環境設定など、AIを駆使した効率的な開発方法を紹介します。
DXフェス2025で展示した『異世界転生』ついて、展示の概要やシステム構成、体験の様子などを簡単に紹介します。
この記事では、NVIDIA Omniverseを利用して複数のソフトウェアで同一ファイルをリアルタイムに同時編集する方法について具体的に説明します。
AWS Elemental MediaLiveを使用して、動画配信を行い、アーカイブファイルをMP4形式で安価にアーカイブする実験を行いました。同時配信数が多くてもそこそこ安定した収録できたので具体的な費用についてシステム構成を比較しながらそれぞれの料金を算出してみます。
AWS Elemental MediaLiveを使用して、動画配信を行い、アーカイブファイルをMP4形式で安価にアーカイブする実験を行いました。同時配信数が多くてもそこそこ安定した収録できたのでその構成を紹介します。
この記事では、MetaHumanの服を自作のものに変更する手順を解説しています!自分好みの洋服にカスタマイズする際に参考にしていただければ幸いです。
BigQuery MLでGoogleの生成AI「Gemini」を利用することで、既存のデータから新たなデータを生成できるとともに、その結果についてGoogle検索を用いたグラウンディングを行うことで精度が向上することが確認できました。
Geminiでは、YouTubeの動画をURLベースで渡すことによって、その動画の内容を渡した上での回答を得ることが出来ます。本記事ではGUIおよびAPIベースでYouTubeの動画URLをGeminiに渡し、生成AIに回答してもらう方法をまとめています。
今回はJsonファイルを使用してMetaHumanのキャラクターアニメーションを制御してみました。Mixamoのアニメーション適用、アニメーションブループリントの作成、条件分岐の設定など、具体的な手順を紹介します。
Omniverse Audio2Faceを用いて作成したフェイシャルアニメーションを書き出す方法、そしてそのアニメーションをUnreal EngineにてMetaHumanに適用する方法を紹介します。
音声を入力するだけで生成AIによって簡単に表情豊かなフェイスアニメーションを作成することができるツール「Omniverse Audio2Face」を用いて、リップシンクアニメーションを作成する方法を紹介します。
TouchDesignerを使用した投影システムについて紹介しました。音声から名言を生成し、文字として降らせるだけでなく、喜怒哀楽に応じて文字の色を変化させる機能や新しい名言が生成されるとアニメーションが再生される機能が入っています。